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游戏开发

AI 游戏开发

是你手里的工具,不是你雇来的开发者。

用得好,人工智能能拿掉大部分拖慢游戏开发的东西:样板、美术初稿、五十个 NPC 的台词、四种语言的翻译。用得不好,就得到一堆看着像样、却没人看得懂的代码。差别全在于你要求了什么、又核对了什么。

从一个最小可玩的游戏开始

  • 一条规则
  • 一个画面
  • 一个目标

最小可玩的游戏()不是演示,也不是原型。它是一个陌生人拿起来、十秒内看懂、能玩上两分钟的最小的东西。一条规则、一个画面、一个明确目标。要是你说不出「哪一刻好玩」,那说明还不够小。

把这个小东西真的发出去,一切就都不一样了。真实玩家会做出你没料到的举动,在你以为他们会留下的地方退出,一天之内告诉你的东西,比你独自开发半年还多。发布不是开发的终点,而是你拿到的第一份诚实反馈。

最要紧的一条

先定发布日期,再定功能清单,然后一直砍到能塞进那个日期为止。三周就上线、有人真在玩的游戏,胜过永远留在你电脑里的杰作。

现在就在这里做个游戏

光读是找不到感觉的。在下面的框里写下想做的游戏,AI 工具就会写出代码,你可以在旁边的画面里直接玩。想在更大的画面里边看代码边继续,就去菜单里练习。

氛围编程
全屏打开
Lyen 正在制作…

Lyen 正在制作…

还什么都没做。写下你的想法,或者点一个示例试试。

  1. 从示例开始
  2. 我

  3. Lyen

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